然而这时候还有游戏规则补充。
1潮汐更替:末尾玩家掷潮汐骰,移动阶段盘一格(可能影响所有格子正负)
2谨慎行动(可选):消耗1精力,执行观察\/检查\/加固(见后文)
3移动:掷移动骰,可主动选择±1步(但若调整,必须消耗1份食物或淡水)
4结算格子:执行当前格对应效果,注意潮汐反转符号
5背包阴间判定:检查你携带的物资组合,触发联动规则(见后文)
6事件判定:若停留在标有“?”的格子,抽事件牌并结算
【棋盘上所有格子都有两个效果,由当前潮汐阶段决定】
平潮期:执行格子左上角的“表效果”(多为正面:获得淡水、前行等)。
涨潮期:所有效果反转,执行右下角的“里效果”(获得变失去,前进变后退,平静变漩涡)。
退潮期:执行表效果,但所有数值减半(向下取整)。
殷乐瑶低头看了要自己脚下的格子,左上角,右上角确实都有对应的符号。
牌堆顶部那一张显示为【罐头午餐肉】。
退潮期不强制收入,玩家可以选择,殷乐瑶谨慎地用1精力查看。
牌的背面赫然写着。
【已膨胀,致命,食用后失去3点生命值。】
殷乐瑶面不改色把牌放回原处,选择不收入。
这个罐头自然会流入下一个倒霉蛋手里。
剩余精力:1\/3
位置:第5格
背包阴间判定——
当前背包:淡水(未验证,实为海水)、压缩饼干(未验证)、绳索(未验证)、信号枪(未验证)
未触发联动(食物+水=2,未达5;工具类仅绳索,未触发金属共鸣)
暂时安全。
事件判定!
第5格无“?”,不触发事件。
殷乐瑶暂时安全,还是在使用了两点精力的情况下,而自己的精力仅剩下一点,哪怕可以恢复,她对危险的判定都要少几分确定性。
这还只是模拟,真实的游戏情况没有精力查看牌面的真正危险,恐怕全员阵亡?
其他玩家。
赵铁鲨从第3格【表情】第7格。
踏入「海鸥群」,被迫丢弃1份食物。
他骂骂咧咧丢出一包饼干,殷乐瑶远远看见——那张牌背面隐约有霉斑,恐怕本就是烂的。
他不知道自己丢掉的其实是毒物,还在心疼。
陈海生第4格【表情】第8格。
落在「漂流补给箱」,抽到了刚才殷乐瑶推回去的那张膨胀罐头。
他大笑着收入背包,向众人炫耀:“运气好啊!”
殷乐瑶没有开口。
林小棠第5格【表情】第9格。
与殷乐瑶擦肩而过,小声说:“瑶姐,我只有半瓶水和一包饼干……怎么办?”
殷乐瑶看了她一眼:“别急着吃,也别急着喝。”
林小棠似懂非懂地点点头。
虽然只是游戏模拟,他们都不是真人玩家,她还是不吝啬多说一句。
【第二轮·殷乐瑶】
潮汐更替。
殷乐瑶掷潮汐骰,指针前移——
「涨潮期」开始!
所有格子效果反转,表效果变里效果。
而其他玩家似乎还没明白潮汐很更替的规律。
殷乐瑶在内心立刻重新计算,下回合若踏入补给格,不是获得,而是失去。
若踏入危险格,反而可能安全。整个棋盘翻了过来。
消耗最后1精力,执行「观察潮汐」,偷看下回合的潮汐阶段标记。
下回合是「平潮期」。
她将此信息私密记录,其余三人毫不知情。
剩余精力:0\/3(下回合开始恢复1点)
开始重新投移动骰子。
移动骰结果:3。
她此时在第5格,+3步到达第8格。
第8格,原本在退潮时是「安全岛·休息」,现为涨潮期,效果反转,变为:
「暗礁区」
里效果:随机丢弃1件物资。
结算格子。
骰子转动,随机指定背包位置。
结果:第三格「绳索」被浪卷走。
还好。
不是水和食物。
殷乐瑶有一瞬间的慌乱,很快稳住心防。
背包阴间判定。
失去绳索后,背包仅剩3件,未触发任何联动。
但殷乐瑶注意到——食物+水=2,已经接近「绝境斗志」的触发线(总物资【表情】2时可免疫下一次诅咒反转)。
这或许是后路。
事件判定。
第8格无“?”,不触发。
第二轮·NPC行动。
陈海生第8格【表情】第10格。
他移动前,殷乐瑶无意间瞥见他背包已满——6件物资。
他掷骰4步,踏至第12格「海盗瞭望塔」。
触发事件牌,翻开:
「武装劫掠」
若你背包物资【表情】5,海盗将你洗劫一空,后退10格。
陈海生面色剧变。
他的6件物资,连同那个膨胀罐头,全被抢走。
人退回第2格。
殷乐瑶心下计算:他本就带着毒罐头,真吃了反而是死。
被抢,或许是另一种幸存。
但陈海生不这样想。
他沉默着,眼神阴沉了下来。
殷乐瑶微微眯着眼睛,虽说是游戏工具人,可AI模拟的真人情绪真是厉害啊。
赵铁鲨第7格【表情】第11格。
踏入「信号塔」,他使用自带的信号装置试图求救。
判定:抽到幻象牌——来的是海盗。
他被迫交出全部淡水,并后退15格。
赵铁鲨暴怒,砸了一下冰面。
但无济于事。
开局仅两轮,两个强势NPC皆遭受重创。
殷乐瑶看向林小棠。
林小棠第9格【表情】第13格。
她仅剩半瓶水和一包饼干,恰好触发「绝境斗志」:物资【表情】2,免疫诅咒反转,移动+1。
她因此多走了1格,避开了前方一个危险格。
殷乐瑶暗自点头——这女孩的贫穷,反倒救了她一命。
【第三轮·殷乐瑶】
潮汐更替。
潮汐阶段转为殷乐瑶预知到的「平潮期」。
所有格子恢复正效果。
她已提前知晓,余下三人还在以涨潮思维判断局势。
信息差,就是生存率。
精力恢复至1\/3,暂不使用。
移动骰:6。
第8格+6步,抵达第14格「漂浮宝箱」(平潮效果:掷幸运骰,奇数得物资,偶数遇陷阱)。
结算格子。
她慎重地消耗1精力,对「漂浮宝箱」执行「检查」——