冒险者手记之神祇密码作者的话

    无论如何,我都要首先感谢你的点击。毕竟在起点的书海中,读者最终能看到哪一本书,这是要看缘分的,而这样的概率就如同在人海中找到对的那个人。所以感谢你能看到这篇文章,看到我的这些唠叨。
  
      关于故事
  
      《鸿蒙印记》的故事定位是悬疑探险,这里面灵异的成分会比较少,更多的是能用科学解释的东西,是悬疑而非疑而不答。基本上,完全解释不了的东西我是不会写的,就算开脑洞也要能说得过去才行。所以在人物设定方面,也是以高智商高科学素养的主角形象为主,看主角用自身现有的知识去解释很多神奇的东西其实还是蛮有意思的。
  
      笔者一直认为,要写一个惊悚灵异的桥段不是什么难事,难的是怎么把它圆回来。一个只有灵异没有现实支撑的故事,它的基础就是虚的,纯粹属于想象力的范畴,我觉得这样的故事是谈不上精彩的。毕竟这样的故事还是要发生在现实里,而不似玄幻故事是发生在异世界,那自然另当别论。或者除非这个故事的内核是描写人性,比如古典传奇或者志怪如果的是故事本身的精彩,那么起于虚妄的故事要终于何处呢?
  
      所以,我希望在《鸿蒙印记》中能做到这一点,坑必须要能填上,否则不如不挖。
  
      此外,这个故事的主线虽然是冒险,但是内核却是人与人的博弈,而不是这类的人与古墓机关或者鬼神的无止尽争斗。以前看《鬼吹灯》的时候,心里喜欢的不得了,连着看了几遍,方才觉得过瘾。看完之后回想起来,发现最喜欢的部分竟然不是主角三人在深山古墓里的奇遇,而是冒险之外的部分。这些部分看似只是串场,是用来链接每次的探险,但不知为何这部分的内容却深深的吸引我。我觉得答案可能就是人与人之间的博弈远比人与古墓的博弈要精彩,古墓毕竟是死物,总是有破解之法,但是人却不同,就算是一个高手与人对弈也可能有输的时候。所以在《鸿蒙印记》中,贯穿在冒险背后的,是一条主线故事,这个故事是由人与人的博弈构成的。如果你也喜欢这样的故事,可以尝试看看。
  
      关于更新
  
      本书更新安排是中午一章,傍晚一章,基本都是白天更新,字数在七千左右,不定期加更。因为作者重度起名困难症,所以做不到两千字一章因为起名实在麻烦,所以就分两章吧,能少起名就少起名是作者的写作原则。
  
      其它
  
      欢迎各位收藏推荐,也许这本书里会有不一样的惊喜呢!
  
      最后,作者初次创作,问题和硬伤难免,欢迎各位在评论区提出指正和建议,我都会看的。
  
      谢谢!
  
      ps:鸿蒙,是中国古代汉族传说中的一个时代,传说在盘古开天辟地之前,世界是一团混沌的元气,这种自然的元气叫做鸿蒙,因此把那个时代称作鸿蒙时代,后来此一词也常被用来泛指称远古时代。
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