游戏之刹那永恒第四十一章 技能篇(1)

        技能篇
  
      现在技能改成加点制度,每次升级可以获得5点技能点,技能点可以用来学习技能,或者是增加技能等级,学习技能点使用的点数为低级技能3点,中级技能10点,高级技能50点,
  
      超级技能200点,终极技能500点,禁术1000点,普通技能2点,特殊技能15点,特级技能40点.增加技能等级时候,则低于10点所学习的技能每次升级需要1点技能点,超过10的技能每次需要学习所需的10%的技能点。技能学习仍然需要使用技能书,目前加点系统为测试阶段后续会根据实际表现进行调整。
  
      1.战士技能篇。
  
      未转职前
  
      力量提升;低级技能,buff,技能加点等级上限50,CD50秒,魔力需求200,提高(20+技能等级*3)点力量,持续20秒。
  
      战斗狂热;低级技能,被动,技能加点等级上限50,每次攻击增加自身(2+技能等级*2)的物理攻击,最多叠加10层,脱离战斗状态10秒后层数开始以每5秒1层的速度下降,直至为0。
  
      重击;低级技能,主动,技能加点等级上限30,CD15秒,魔力需求100,下次攻击附加(20+0.2物理攻击+0.2力量)*(1+等级*0.05)的额外伤害。
  
      战士转职;剑客-剑仙。
  
      灵动:中级技能,buff,技能加点等级上限:50,CD5秒,魔力消耗100;增加自身(技能等级*1%)的攻速和(技能等级*0.6%)的暴击概率,持续300秒。
  
      剑元斩;中级技能,主动,技能加点等级上限:50,CD20秒,魔力消耗150;向前方挥出一道半月形的剑气造成(700+0.8物理攻击+0.3魔法攻击)*(1+技能等级*0.05)的物理伤害,宽度5码,距离10码。
  
      踏风而行;中级技能,buff,技能加点等级上限:15,CD50秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*1%)攻速和移速,持续30秒。
  
      剑气;中级技能,buff,技能加点等级上限:50,CD60秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*2)的破甲和1码的攻击距离,持续30秒。
  
      多重连击中级技能buff技能加点等级上限:5030魔力消耗100增加自身(技能等级*2%)攻速,增加自身(技能等级*0.5%)的伤害增加持续时间30秒。
  
      剑术中级技能被动技能加点等级上限:1魔力消耗每次普攻将会从三种动作随机触发一种,直刺,该次攻击有10\/15\/20\/25\/30\/35\/40%概率增加10%伤害
  
      上挑,该次攻击有10\/15\/20\/25\/30\/35\/40%概率对目标造成破甲效果,降低目标3%护甲,持续10秒,最多叠加4次。
  
      下劈,该次攻击增加4%的伤害
  
      剑术专精中级技能被动技能加点等级上限:1直刺和上挑的效果触发概率增加20%,下劈的伤害增加由原来的4%增加到6%
  
      剑术宗师中级技能被动技能加点等级上限:30该技能每提高1级提高自身所有buff类技能1秒的持续时间。技能篇
  
      现在技能改成加点制度,每次升级可以获得5点技能点,技能点可以用来学习技能,或者是增加技能等级,学习技能点使用的点数为低级技能3点,中级技能10点,高级技能50点,
  
      超级技能200点,终极技能500点,禁术1000点,普通技能2点,特殊技能15点,特级技能40点.增加技能等级时候,则低于10点所学习的技能每次升级需要1点技能点,超过10的技能每次需要学习所需的10%的技能点。技能学习仍然需要使用技能书,目前加点系统为测试阶段后续会根据实际表现进行调整。
  
      1.战士技能篇。
  
      未转职前
  
      力量提升;低级技能,buff,技能加点等级上限50,CD50秒,魔力需求200,提高(20+技能等级*3)点力量,持续20秒。
  
      战斗狂热;低级技能,被动,技能加点等级上限50,每次攻击增加自身(2+技能等级*2)的物理攻击,最多叠加10层,脱离战斗状态10秒后层数开始以每5秒1层的速度下降,直至为0。
  
      重击;低级技能,主动,技能加点等级上限30,CD15秒,魔力需求100,下次攻击附加(20+0.2物理攻击+0.2力量)*(1+等级*0.05)的额外伤害。
  
      战士转职;剑客-剑仙。
  
      灵动:中级技能,buff,技能加点等级上限:50,CD5秒,魔力消耗100;增加自身(技能等级*1%)的攻速和(技能等级*0.6%)的暴击概率,持续300秒。
  
      剑元斩;中级技能,主动,技能加点等级上限:50,CD20秒,魔力消耗150;向前方挥出一道半月形的剑气造成(700+0.8物理攻击+0.3魔法攻击)*(1+技能等级*0.05)的物理伤害,宽度5码,距离10码。
  
      踏风而行;中级技能,buff,技能加点等级上限:15,CD50秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*1%)攻速和移速,持续30秒。
  
      剑气;中级技能,buff,技能加点等级上限:50,CD60秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*2)的破甲和1码的攻击距离,持续30秒。
  
      多重连击中级技能buff技能加点等级上限:5030魔力消耗100增加自身(技能等级*2%)攻速,增加自身(技能等级*0.5%)的伤害增加持续时间30秒。
  
      剑术中级技能被动技能加点等级上限:1魔力消耗每次普攻将会从三种动作随机触发一种,直刺,该次攻击有10\/15\/20\/25\/30\/35\/40%概率增加10%伤害
  
      上挑,该次攻击有10\/15\/20\/25\/30\/35\/40%概率对目标造成破甲效果,降低目标3%护甲,持续10秒,最多叠加4次。
  
      下劈,该次攻击增加4%的伤害
  
      剑术专精中级技能被动技能加点等级上限:1直刺和上挑的效果触发概率增加20%,下劈的伤害增加由原来的4%增加到6%
  
      剑术宗师中级技能被动技能加点等级上限:30该技能每提高1级提高自身所有buff类技能1秒的持续时间。
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